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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
500.
総則
500.1
ターンは順に「開始/beginning」「戦闘前メイン/precombat main」「戦闘/combat」「戦闘後メイン/postcombat main」「終了/ending」の5つの
フェイズ
からなる。それぞれの
フェイズ
は、なにも起こることがなくてもターンごとに存在する。開始、戦闘、終了の各
フェイズ
はさらに
ステップ
に細分化され、順番に処理される。
500.2
プレイヤー
が
優先権
を得る
フェイズ
や
ステップ
は、
スタック
が空で、かつ全ての
プレイヤー
が
続けてパス
したときに終了する。
スタック
が空
にな
ったことで
フェイズ
や
ステップ
が終わるわけではない。
スタック
が空の状態で、全ての
プレイヤー
が
続けてパス
しなければならない。従って、それぞれの
プレイヤー
には、その
フェイズ
や
ステップ
が終了する前に、新しい物を
スタック
に積む機会がある。
500.3
プレイヤー
が
優先権
を得ない
ステップ
は、その
ステップ
に行うこと
にな
っている全ての処理が終わったときに終了する。この種の
ステップ
は、
アンタップ・ステップ
(
rule 502
参照)と
クリンナップ・ステップ
(
rule 514
参照)だけである。
500.4
ステップ
や
フェイズ
が終わったとき、
プレイヤー
の
マナ・プール
に残っている未使用の
マナ
は空
にな
る。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
500.5
フェイズ
や
ステップ
が終わったとき、その
フェイズ
や
ステップ
の「終わりまで/until end of ~」続く予定だった
効果
は消滅する。また、ある
フェイズ
や
ステップ
「まで/until ~」続く予定だった
効果
はその
フェイズ
や
ステップ
の開始時に消滅する。「戦闘終了時まで/until end of combat」続く
効果
は、
戦闘フェイズ
の終了時に消滅するのであり、
戦闘終了ステップ
の開始時ではない。「ターン終了時まで/until end of turn」続く
効果
は、特別なルールが適用される。
rule 514.2
参照。
500.6
フェイズ
や
ステップ
が始まるとき、その
フェイズ
または
ステップ
の「開始時に/at the beginning of ~」発生する
誘発型能力
が
誘発
する。それらは、次に
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で
スタック
に積まれる(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)。
500.7
効果
によって、
プレイヤー
は
追加のターン
を得ることがあり得る。その
場合
、得たターンを指定されたターンの直後に追加する。1ターン
の間に
、1人の
プレイヤー
が複数の
追加のターン
を得た
場合
、そのターンは1つずつ追加される。複数の
プレイヤー
が
追加のターン
を得る
場合
、そのターンは
APNAP順
で(
rule 101.4
参照)1つずつ追加される。そして、一番最後に作られたターンが最初に処理される。
500.8
効果
によって、ターン
の間に
フェイズ
が追加されることがある。特定の
フェイズ
のすぐ後にその
フェイズ
が加えられる。複数の追加
フェイズ
が同じ
フェイズ
の後に追加される
場合
、一番最後に作られた
フェイズ
が最初に処理される。
500.9
効果
によって、
フェイズ
の間に
ステップ
が追加されることがある。特定の
ステップ
のすぐ後に(あるいは特定の
ステップ
の前に)その
ステップ
が加えられる。複数の追加
ステップ
が同じ
ステップ
の後に追加される
場合
、一番最後に作られた
ステップ
が最初に処理される。
500.10
効果
によって、
ステップ
、
フェイズ
、ターンが
飛ば
されることがある。
ステップ
、
フェイズ
、ターンを
飛ば
すということは、それが存在しない
かのように
ゲームを進めるということである。
rule 614.10
参照。
500.11
ターン間、
フェイズ
間、
ステップ
間にはゲームの
イベント
は起こらない。
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