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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.10
イベント
や
ステップ
、
フェイズ
、ターンを
飛ばす
ことは、
置換効果
である。「[何か]を
飛ばす
/skip [何か]」というのは、「[何か]をする
代わりに
、何もしない」ということを意味する。
ステップ
、
フェイズ
、ターンが始まった後では、それを
飛ばす
ことはできない。
飛ばす
効果
が発揮されるのは、次の機会になる。
614.10a
飛ばされた
ステップ
、
フェイズ
、ターンに起こる予定だったことは、起こらない。「次の/next」何かに起こる予定のことは、飛ばされなかった最初の機会に行なわれる。2つの
効果
がある
プレイヤー
の次の
ステップ
(
フェイズ
、ターンも同じ)を
飛ばす
場合
、次とその次の
ステップ
を
飛ばす
ことになる。
効果
の1つはその最初のものを飛ばしたことで終わるが、もう1つの
効果
は次の機会を待つからである。
614.10b
何らかの
効果
によって
プレイヤー
が
ステップ
、
フェイズ
、ターンを飛ばして何か行動をすることになる
場合
、その行動は次に実際に発生した
ステップ
、
フェイズ
、ターンの一番最初に発生する行動となる。
MUSES ENGINE ver 1.31
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