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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
311.
次元
311.1
次元
は、
定形外のマジックのカード
にのみ存在する
カード・タイプ
である。
次元
・
カード
は、
プレインチェイス戦
・カジュアル
変種ルール
においてのみ用いる。
rule 901
〔
プレインチェイス戦
〕参照。
311.2
次元
・
カード
は、
次元デッキ
の中にある間も、また
オモテ向き
にな
っている間も、ゲームの間
統率領域
にあり続ける。
唱え
られることはない。
次元
・
カード
が
統率領域
を離れる
場合
、それは
統率領域
に残り続ける。
311.3
次元
の
サブタイプ
は長い横線の後に記されており、「
次元
― セラの領土/Plane - Serra's Realm」のように複数の単語からなることもある。長い横線の後に記されている単語すべてで1つの
サブタイプ
である。
次元
の
サブタイプ
は
次元
タイプ
とも呼ばれる。
次元
は1つしか
サブタイプ
を持つことはない。
次元
タイプ
の一覧は、
rule 205.3n
参照。
311.4
次元
・
カード
は望む数の
常在型能力
、
誘発型能力
、
起動型能力
を持ちうる。
次元
・
カード
が
統率領域
で
オモテ向き
である間、
常在型能力
はゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
は
誘発
可能となり、
起動型能力
は
起動
可能となる。
311.5
オモテ向き
の
次元
・
カード
の
コントローラー
は、
次元
コントローラー
として指定された
プレイヤー
である。通常、
次元
はその時点での
アクティブ・プレイヤー
によって
コントロール
されている。しかし、現在の
次元
コントローラー
がゲームから離れる
場合
、ターン順で次
にな
る、ゲームから離れない
プレイヤー
が
次元
コントローラー
となり、その後で元の
次元
コントローラー
はゲームから離れる。新しい
次元
コントローラー
は、その
プレイヤー
がゲームから離れるか、あるいは他の
プレイヤー
が
アクティブ・プレイヤー
にな
るまでの間、指定されたままとなる。
311.6
裏向き
にな
った
オモテ向き
の
次元
・
カード
は、新しい
オブジェクト
にな
る。
311.7
次元
・
カード
は、「カオスが起こるたび、」
誘発
するという
誘発型能力
を持つ。これは「
カオス能力
」と呼ばれる。それらは
能力
の左側にある
カオス・シンボル
で示されているが、そのシンボル自体にルール上の意味はない。この
能力
は、
次元ダイス
で
カオス・シンボル
が出た(
rule 901.9b
参照)、
解決
した
呪文
や
能力
でカオスが起こると書かれていた、または、
解決
した
呪文
や
能力
に特定の
オブジェクト
でカオスが起こると書かれていた、
場合
に
誘発
する。最後の
場合
において、その
カオス能力
はその
次元
カード
が
次元デッキ
に合って
公開
されている
場合
にも
誘発
する。
カオス能力
は、その時点の
次元
コントローラー
が
コントロール
する。
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