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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
704.
状況起因処理
704.5
状況起因処理
には、以下のものがある。
704.5a
ライフ
が0以下の
プレイヤー
は
ゲームに敗北
する。
704.5b
前回の
状況起因処理
のチェック以降に、
カード
が1枚も存在しない
ライブラリー
から
カード
を
引
こうとした
プレイヤー
は、
ゲームに敗北
する。
704.5c
10個以上の「毒/poison」
カウンター
を持つ
プレイヤー
は、
ゲームに敗北
する。このルールは双頭巨人戦では適用せず、
代わりに
rule 704.6b
を適用する。
704.5d
トークン
が、
戦場
以外の
領域
にある
場合
、存在しなくなる。
704.5e
呪文
の
コピー
が
スタック
以外の
領域
にある
場合
、それは消滅する。
カード
の
コピー
が
スタック
と
戦場
のいずれでもない
領域
にある
場合
、それは消滅する。
704.5f
タフネス
が0以下の
クリーチャー
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。
再生
はこの
イベント
を置換できない。
704.5g
タフネス
が0よりも大きく、
ダメージ
を負っていて、それが負っている
ダメージ
の合計がその
タフネス
以上である
クリーチャー
は
致死ダメージ
を受けていると言い、
破壊
される。
再生
はこの
イベント
を置換することができる。
704.5h
前回の
状況起因処理
のチェック以降に
接死
を持つ発生源から
ダメージ
を受けた、
タフネス
が0よりも大きい
クリーチャー
は
破壊
される。
再生
はこの
イベント
を置換することができる。
704.5i
忠誠度
が0である
プレインズウォーカー
は、
オーナー
の
墓地
に置かれる。
704.5j
同名の2つ以上の「
伝説の
/Legendary」
パーマネント
が同一の
プレイヤー
に
コントロール
されている
場合
、その
プレイヤー
はその中から1個を選び、それ以外をすべて
オーナー
の
墓地
に置く。これを「
レジェンド・ルール
」と言う。
704.5k
複数の
パーマネント
が「
ワールド
/World」という
特殊タイプ
を持っている
場合
、その中でもっとも短い期間
ワールド
の
特殊タイプ
を持っているものを除き、すべて
オーナー
の
墓地
に置かれる。もっとも短いものが複数ある
場合
、その全てが
オーナー
の
墓地
に置かれる。これを「
ワールド・ルール
」と言う。
704.5m
不正な
オブジェクト
あるいは不正な
プレイヤー
についている
オーラ
や、何にもついていない
オーラ
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。
704.5n
不正な
パーマネント
や
プレイヤー
についている
装備品
や
城砦
はその
パーマネント
や
プレイヤー
から
はず
れ、
戦場
に残る。
704.5p
バトル
や
クリーチャー
が
オブジェクト
や
プレイヤー
についている
場合
、それは
はず
れ、
戦場
に残る。同様に、
オーラ
でも
装備品
でも
城砦
でもなく
バトル
や
クリーチャー
やでもない
パーマネント
が
オブジェクト
や
プレイヤー
についている
場合
、それは
はず
れ、
戦場
に残る。
704.5q
単一の
パーマネント
に、+1/+1
カウンター
と-1/-1
カウンター
が乗っている
場合
、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方の
カウンター
を取り除く。(訳注:両方が同数である
場合
、その両方を全て取り除く。)
704.5r
N個を超えてある種の
カウンター
を持つことはできないという
能力
を持つ
パーマネント
に、N個を超えてその種の
カウンター
が置かれていた
場合
、その種の
カウンター
をN個だけ残して残りを取り除く。
704.5s
英雄譚
・
パーマネント
の上にある伝承
カウンター
の数がそれの最終章の番号以上であり、かつ
誘発
してまだ
スタック
を離れていない章
能力の発生源
でない
場合
、その
英雄譚
の
コントローラー
はそれを
生け贄に捧げ
る。
rule 714
〔
英雄譚
・
カード
〕参照。
704.5t
プレイヤー
の
探索マーカー
が
ダンジョン
・
カード
の一番下の
部屋
にあり、その
ダンジョン
・
カード
が
誘発
して
スタック
から離れていない
部屋
能力の発生源
でないなら、その
ダンジョン
・
カード
の
オーナー
はそれをゲームから取り除く。
rule 309
〔
ダンジョン
〕参照。
704.5u
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
と、セクター記号を持たない
クリーチャー
が
戦場
にあるなら、それらの
クリーチャー
1体以上を
コントロール
していて
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
を
コントロール
していない各
プレイヤー
は、自分が
コントロール
しているそれらの各
クリーチャー
につきそれぞれ、セクター記号1つを選ぶ。その後、それらの
クリーチャー
1体以上を
コントロール
しているそれ以外の各
プレイヤー
は、自分が
コントロール
しているそれらの各
クリーチャー
につきそれぞれ、セクター記号1つを選ぶ。
rule 702.158
〔
宇宙を刻む者
〕参照。
704.5v
バトル
が、
守備値
が0であり、
誘発
して
スタック
を離れていない
能力の発生源
でないなら、それは
オーナー
の
墓地
に置かれる。
704.5w
守る者
として指定された
プレイヤー
がゲーム内におらず、その
バトル
を
攻撃
している
攻撃クリーチャー
もいないなら、その
バトル
の
コントローラー
は、それの
バトル
・
タイプ
に基づき、適正な
プレイヤー
1人を
守る者
として選ぶ。これにより選ぶことができる
プレイヤー
がいないなら、その
バトル
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。
rule 310
〔
バトル
〕参照。
704.5x
包囲戦
の
コントローラー
がそれの
守る者
でもある
場合
、その
プレイヤー
は
守る者
として
対戦相手
1人を選ぶ。これにより選ぶことができる
プレイヤー
がいないなら、その
バトル
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。
rule 310
〔
バトル
〕参照。
704.5y
パーマネント
1つに同一の
プレイヤー
が
コントロール
している複数の
役割
がついている
場合
、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの
役割
は
オーナー
の
墓地
に置かれる。
704.6
変種ルール
のゲームでは、通常は適用されないような追加の
状況起因処理
が存在することがある。
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