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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.158
宇宙を刻む者
/Space Sculptor
702.158a
ある
カード
(《Space Beleren》)は、
宇宙を刻む者
能力
を持つ。この
キーワード能力
は、
クリーチャー
にセクター記号を
与え
る。
702.158b
セクター記号は、
パーマネント
が持つ記号であり、アルファ・セクター、ベータ・セクター、ガンマ・セクターである。
パーマネント
だけがセクター記号を持ちうる。
パーマネント
が一度セクター記号を持ったなら、どの
プレイヤー
も
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
も
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
が発生源である
能力
も
コントロール
していなくなるまでそのセクター記号を維持する。セクター記号はその
パーマネント
の
コピー可能な値
ではない。
702.158c
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
と、セクター記号を持たない
クリーチャー
の両方が同時に
戦場
にあるならいつでも、それらの
クリーチャー
1体以上を
コントロール
していて
宇宙を刻む者
を持つ
パーマネント
を
コントロール
していない各
プレイヤー
はそれぞれ、自分が
コントロール
しているそれらの各
クリーチャー
それぞれにつき、それのセクター記号を選ぶ。その後、それらの
クリーチャー
1体以上を
コントロール
しているそれ以外の
プレイヤー
は、自分が
コントロール
しているそれらの各
クリーチャー
につきそれぞれ、それのセクター記号を選ぶ。これは
状況起因処理
である。(
rule 704.5u
参照)。
702.158d
セクターを選び、そのセクターに入る各
クリーチャー
に何かの処理をするという指示を含む
能力
が存在する。その
場合
、セクター記号3つから1つを選ぶ、そのセクター記号を持つ各
クリーチャー
にその処理を行う。
702.158e
パーマネント
2つが同じセクター記号を持っているなら、それらは同じセクターにある。
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