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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.90
感染
/Infect
702.90a
感染
は
常在型能力
である。
702.90b
感染
を持つ発生源から
プレイヤー
が受けた
ダメージ
は、その
プレイヤー
の
ライフ
を減少させない。そうではなく、それによってその発生源の
コントローラー
はその
プレイヤー
にその点数に等しい数の
毒カウンター
を得させる。
rule 120.3
参照。
702.90c
感染
を持つ発生源からの
ダメージ
を、
クリーチャー
は負わない。そうではなく、その発生源の
コントローラー
はその点数に等しい数の-1/-1
カウンター
をその
クリーチャー
の上に置く。
rule 120.3
参照。
702.90d
オブジェクト
が何らかの
効果
によって
ダメージ
を
与え
る前にその
オブジェクト
が
領域
を移動した
場合
、それが
感染
を持っていたか否かの決定にはそれの
最後の情報
を用いる。
702.90e
感染
のルールは、その
感染
を持つ
オブジェクト
がどの
領域
にある
場合
にも機能する。
702.90f
1つの
オブジェクト
に複数の
感染
能力
があっても
効果
は変わらない。
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