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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.62
待機
/Suspend
702.62a
待機
は3つの
能力
を表すキーワードである。1つ目は、
待機
を持つ
カード
が
プレイヤー
の
手札
にある間に機能する
常在型能力
である。2つ目と3つ目は、
追放
領域
で機能する
誘発型能力
である。「
待機
N―[
コスト
]/Suspend N ─ [cost]」は「
あなた
がこの
カード
を
手札
から
スタック
に積むことで
唱え
始められるなら、
あなた
は[
コスト
]を
支払
って、この
カード
を時間
カウンター
N個を置いた状態で
追放
してもよい。この処理は
スタック
を使わない。」と「
あなたの
アップキープの開始時に、この
カード
が
待機
状態である
場合
、これの上から時間
カウンター
1個を取り除く。」と「この
カード
から最後の時間
カウンター
が取り除かれたとき、これが
追放
されている
場合
、可能ならこれを
マナ・コスト
を
支払
うことなく
プレイ
する。そうできないなら、これは
追放
されたままである。これにより
クリーチャー
・
呪文
を
唱え
たなら、
あなた
がこの
呪文
やこの
呪文
がなった
パーマネント
の
コントロール
を失うまで
速攻
を持つ。」を意味する。
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