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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.5
エンチャント
/Enchant
702.5a
エンチャント
は、「
エンチャント
([
オブジェクト
または
プレイヤー
])/Enchant [object or player]」と書かれる
常在型能力
である。
エンチャント
能力
は、
オーラ
・
呪文
が
対象
に取れるものと、
オーラ
が
エンチャント
できるものを
制限
する。
702.5b
オーラ
に関しては、
rule 303
〔
エンチャント
〕を参照。
702.5c
オーラ
が複数の
エンチャント
能力
を持っている
場合
、それらの全てが適用される。
オーラ
の
対象
は、それら全ての限定に従わなければならない。
オーラ
は全ての
エンチャント
能力
に適合する
オブジェクト
または
プレイヤー
にしか
エンチャント
できない。
702.5d
プレイヤー
を
エンチャント
できる
オーラ
は、
プレイヤー
を
対象
にでき、
プレイヤー
につく。その種の
オーラ
は
パーマネント
を
対象
にできず、
パーマネント
につくことはない。
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