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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.140
変容
/Mutate
702.140a
変容
は、一部の
クリーチャー
・
カード
が持つ。これは、
変容
を持つ
呪文
が
スタック
にある間に機能する
常在型能力
を表している。「
変容
[
コスト
]/Mutate[
コスト
]」は、「
あなた
はこの
呪文
の
マナ・コスト
を
支払
うのではなく[
コスト
]を
支払
ってもよい。そうしたなら、これは
変容させるクリーチャー・呪文
となり、この
呪文
と
オーナー
が同じであり人間でない
クリーチャー
1体を
対象
とする。」を意味する。
変容
能力
を使って
呪文
を
唱え
ることは、
代替コスト
の
支払
いのルールに従う(
rule 601.2b
と 601.2f-h 参照)。
702.140b
変容させるクリーチャー・呪文
の
解決
が始まるに際し、その
対象
が不適正であるなら、
変容させるクリーチャー・呪文
ではなくなり、
クリーチャー
・
呪文
として
解決
を続けて、その
呪文
の
コントローラー
の
コントロール
下で
戦場に出
る。
702.140c
変容させるクリーチャー・呪文
の
解決
が始まるに際し、その
対象
が適正であるなら、これは
戦場に出
ることはない。これは
対象
にした
クリーチャー
と「合同/merge」し、複数の
カード
や
トークン
によって表される1個の
オブジェクト
となる(
rule 725
〔
パーマネント
の合同〕参照)。その
呪文
の
コントローラー
は、その
呪文
をその
クリーチャー
の一番上か一番下かどちらに置くかを選ぶ。その結果の
パーマネント
は、
変容
した
パーマネント
である。
702.140d
クリーチャー
が
変容
するたびに
誘発
する
能力
は、
変容させるクリーチャー・呪文
の
解決
の結果、
呪文
が
クリーチャー
と合同したときに
誘発
する。
702.140e
変容
した
パーマネント
は、それを表しているすべての
カード
や
トークン
のすべての
能力
を持つ。それ以外の
特性
は、一番上の
カード
や
トークン
に基づく。
702.140f
変容させるクリーチャー・呪文
を参照したり変更したりする
効果
は、それが
解決
されて合同する
変容
した
パーマネント
を参照したり変更したりする。
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