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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.132
助力
/Assist
702.132a
助力
は、
助力
を持つ
呪文
の
コスト
の
支払
いに関するルールを修整する
常在型能力
である(
rule 601.2g
~601.2h 参照)。
助力
を持つ
呪文
を
唱え
る
総コスト
に
不特定マナ
部分が含まれているなら、
あなた
がそれを
唱え
る間の
マナ能力
を
起動
する前に、
あなた
は他の
プレイヤー
1人を選んでもよい。その
プレイヤー
は、
マナ能力
を
起動
する機会を得る。その
プレイヤー
が
マナ能力
をそれ以上
起動
しないことを選んだ後で、
あなた
が
マナ能力
を
起動
する機会を得る。
あなた
がその
呪文
の
総コスト
の
支払
いを開始する前に、
あなた
が選んだその
プレイヤー
は、その
呪文
の
総コスト
のうち望む量の
不特定マナ
を
支払
ってもよい。
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