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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
601.
呪文
を
唱え
ること
601.2
呪文
を
唱え
るとは、やがて
解決
されてその
効果
が発生するよう、それを現在ある場所(通常は
手札
)から取り、
スタック
に積み、
コスト
を
支払
うことである。
呪文
を
唱え
る、という中には、その
呪文
の提示(
rule 601.2a
-d)と、
コスト
の決定と
支払
い(
rule 601.2f
-h)が含まれる。
呪文
を
唱え
ることは、以下の順番で以下の手順を踏む。
プレイヤー
がこの手順を始めるには、その
呪文
を適正に
唱え
られる必要がある(
rule 601.3
参照)。下記に列記されている手順の
実行中に
その手順で必要なことができなかったら、その
呪文
を
唱え
ることは不正である。ゲームはその
呪文
が提示される直前の瞬間まで巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。
601.2a
呪文
を
唱え
ることを提示する
場合
、
プレイヤー
はまずその
カード
(あるいはその
カード
の
コピー
)を元の
領域
から
スタック
へと
動か
す。それは
スタック
の一番上にある
オブジェクト
となる。これはその
カード
(あるいはその
カード
の
コピー
)のすべての
特性
を持ち、その
プレイヤー
がその
コントローラー
となる。
あなた
がその
呪文
を
唱え
始めるに際してその
特性
を修整する
継続的効果
は、それが
スタック
に置かれるに際して始まる(
rule 611.2f
参照)。
呪文
は、
解決
されるか
打ち消
されるか、あるいはルールや
効果
によって他の
領域
に
動か
されるまで
スタック
にとどまる。
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