巨大化/Giant Growth
(緑)
インスタント BRO, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
Illus.Raoul Vitale (183/287)
ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (143/156)
紛らわしい光塵/Misleading Motes
(3)(青)
インスタント WOE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Illus.Raoul Vitale (61/0)
グルールの導き石/Gruul Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑),(T),グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (140/156)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) XLN, 基本土地
(黒)
Illus.Raoul Vitale (270/279)
イゼットの導き石/Izzet Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤),(T),イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (141/156)
狼乗りの鞍/Wolfrider's Saddle
(3)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, アンコモン
狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Raoul Vitale (204/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) XLN, 基本土地
(白)
Illus.Raoul Vitale (262/279)
ディミーアの導き石/Dimir Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (138/156)
応急溶接/Emergency Weld
(1)(黒)
ソーサリー BRO, コモン
あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Illus.Raoul Vitale (93/287)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) XLN, 基本土地
(青)
Illus.Raoul Vitale (266/279)
霊紋の振り子/Pendulum of Patterns
(2)
アーティファクト M19, コモン
霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (288/280)
マナ晶洞石/Mana Geode
(3)
アーティファクト WAR, コモン
マナ晶洞石が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Raoul Vitale (241/264)
ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(黒)か(緑)を加える。
(黒)(緑),(T),ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (139/156)
シミックの導き石/Simic Cluestone
(3)
アーティファクト DGM, コモン
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青),(T),シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Raoul Vitale (145/156)
ドワーフの鎚/Dwarven Hammer
(2)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, アンコモン
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)
Illus.Raoul Vitale (133/285)
ニクスの睡蓮/Nyx Lotus
(4)
伝説のアーティファクト THB, レア
ニクスの睡蓮はタップ状態で戦場に出る。
(T):色1色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。(あなたの色への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数である。)
Illus.Raoul Vitale (235/254)
インダサの水晶/Indatha Crystal
(3)
アーティファクト IKO, アンコモン
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Raoul Vitale (235/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地
(緑)
Illus.Raoul Vitale (278/279)
繁栄のペンダント/Pendant of Prosperity
(3)
アーティファクト C19, レア
繁栄のペンダントは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
(2),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。繁栄のペンダントのオーナーはカードを1枚引く。その後、そのプレイヤーは自分の手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Raoul Vitale (56/302)
暗闇苔の橋/Darkmoss Bridge
アーティファクト・土地 MH2, コモン
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Raoul Vitale (245/303)
造命物の目覚め/Lifecraft Awakening
(X)(緑)
インスタント AER, アンコモン
あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。それがクリーチャーでも機体(Vehicle)でもないなら、それは0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Raoul Vitale (112/184)
遮蔽された高楼/Sheltered Aerie
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Illus.Raoul Vitale (206/264)