アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(5)(緑),丈夫な手工品を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
(T):(赤)か(白)を加える。
(赤)(白),(T),ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(赤)を加える。
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑)(白),(T),セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント最大1つを対象とし、それらを破壊する。
サイクリング(6)(白)(白)((6)(白)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが解体の波をサイクリングしたとき、アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
カードを2枚引く。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒),(T),オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑),(T),グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青),(T),アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤),(T),イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
マナ晶洞石が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(黒)(緑),(T),ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青),(T),シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ニクスの睡蓮はタップ状態で戦場に出る。
(T):色1色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。(あなたの色への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数である。)
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
繁栄のペンダントは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
(2),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。繁栄のペンダントのオーナーはカードを1枚引く。その後、そのプレイヤーは自分の手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。それがクリーチャーでも機体(Vehicle)でもないなら、それは0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(緑)を加える。
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
警戒
フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
飛行
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
到達
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。