果樹園の徘徊者が戦場に出たとき、食物(Food)トークン2つを生成する。(それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
基本土地サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
飛行
大図書棟の助手が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
繁栄のペンダントは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
(2),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。繁栄のペンダントのオーナーはカードを1枚引く。その後、そのプレイヤーは自分の手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その数に1を足した数の+1/+1カウンターを置く。
議事会の導師が死亡したとき、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
飛行、警戒、絆魂
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
このターンにあなたがカードを2枚以上引いているかぎり、節くれの賢者は+0/+2の修整を受け警戒を持つ。(これは攻撃してもタップしない。)
(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが《魔力炉の作業員/Power Plant Worker》という名前を持つクリーチャーと《塔の作業員/Tower Worker》という名前を持つクリーチャーを両方ともコントロールしているなら、代わりに3点のライフを得る。
ニクスの睡蓮はタップ状態で戦場に出る。
(T):色1色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。(あなたの色への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数である。)
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)
カードを2枚引く。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
開拓する斧顎が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤),(T),イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑)(白),(T),セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行
息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。
マナ晶洞石が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青),(T),アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(5)(緑),丈夫な手工品を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑),(T),グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
飛行
護法 ― 3点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(緑)を加える。
あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。それがクリーチャーでも機体(Vehicle)でもないなら、それは0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。
飛行、絆魂
(3)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
飛行
エインシャント・シルヴァー・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。その出目に等しい枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(赤)を加える。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒),(T),オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
飛行
夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
想起(1)(白)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
警戒
フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
防衛
宝物庫の守衛はタップ状態で戦場に出る。
二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青),(T),シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
飛行
エインシャント・ブロンズ・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。そうしたとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その出目に等しい。
各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント最大1つを対象とし、それらを破壊する。
サイクリング(6)(白)(白)((6)(白)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが解体の波をサイクリングしたとき、アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。