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31718 件のカードがヒットしました.

31718 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.49 秒
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) C18, 基本土地

(赤)

Illus.Eytan Zana (304/307)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C18, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.John Avon (272/307)
ロークスワイン城/Castle Locthwain  
土地 ELD, レア

あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。

Illus.Titus Lunter (241/269)
ズアーの宝珠/Zuran Orb  (0)
アーティファクト MH2, アンコモン

土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

Illus.Ryan Pancoast (300/303)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) NEO, 基本土地

(緑)

Illus.EZOI (302/302)
Hall of Mirrors  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, レア

Illus. (216/244)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 WOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (161/0)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 EMA, コモン

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/249)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 THB, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (247/254)
風変わりな果樹園/Exotic Orchard  
土地 PIP, レア

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。

Illus.Calder Moore (495/0)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 EMA, コモン

血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (236/249)
まばらな木立ち/Scattered Groves  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) PIP, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Pablo Mendoza (505/0)
宝物の入り江/Treasure Cove  
土地 XLN, レア

(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)

(T):(◇)を加える。

(T),宝物(Treasure)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Cliff Childs (250/279)
宝物の地図/Treasure Map  (2)
アーティファクト XLN, レア

(1),(T):占術1を行う。宝物の地図の上に目印(landmark)カウンターを1個置く。その後、これの上に3個以上の目印カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物(Treasure)トークン3つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Cliff Childs (250/279)
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice  (0)
アーティファクト DDF, アンコモン

多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)

永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。

Illus.Steve Argyle (60/79)
パノプティコン/Panopticon  
次元 ― ミラディン(Mirrodin) MOC, コモン

あなたがパノプティコンにプレインズウォークしたとき、カード1枚を引く。

あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカード1枚を引く。

カオスが起こるたび、カード1枚を引く。

Illus.John Avon (153/0)
離れ島/Remote Isle  
土地 _BR, コモン

離れ島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Ciruelo (90/136)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 USG, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (328/350)
地底の大河/Underground River  
土地 10E, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Andrew Goldhawk (362/383)
苔汁の橋/Mosswort Bridge  
土地 ARC, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Jeremy Jarvis (130/150)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C16, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (297/351)
落石の谷間/Rockfall Vale  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Piotr Dura (284/277)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地

(緑)

Illus.Jonas De Ro (269/269)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 OTC, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Karl Kopinski (300/0)
港町/Port Town  
土地 LTC, レア

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Marina Ortega Lorente (323/0)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 CMM, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (1045/)
墳墓の要塞/Tomb Fortress  
土地 40K, レア

墳墓の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(2)(黒)(黒)(黒),(T),墳墓の要塞を追放する:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Josu Solano (168/168)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 C16, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (326/351)
樹上の村/Treetop Village  
土地 J22, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (827/51)
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery  
土地 C19, アンコモン

アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。

アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(白)(青)を加える。

Illus.John Avon (228/302)
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs  
土地 WHO, レア

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Eddie Schillo (487/0)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 XLN, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Grzegorz Rutkowski (256/279)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (431/93)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 VOC, コモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (180/38)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) UNF, 基本土地

(赤)

Illus.Adam Paquette (243/244)
Mox Ruby  (0)
アーティファクト 2ED, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Dan Frazier (265/302)
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Larry Elmore (350/281)
ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground  
土地 5ED, アンコモン

ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:(緑)(緑)を加える。

Illus.Liz Danforth (417/449)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (240/309)
主の組立工廠/Master's Manufactory  
〔白/青〕 アーティファクト LCI, アンコモン

(T):白青の4/4のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。主の組立工廠またはこれでないアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illus.Racrufi (233/0)
主の案内壁画/Master's Guide-Mural  (3)(白)(青)
アーティファクト LCI, アンコモン

主の案内壁画が戦場に出たとき、白青の4/4のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

アーティファクトで作製(4)(白)(白)(青)((4)(白)(白)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Racrufi (233/0)
教議会の座席/Seat of the Synod  
アーティファクト・土地 HOP, コモン

(T):(青)を加える。

Illus.John Avon (136/149)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ELD, 基本土地

(赤)

Illus.Mark Poole (265/269)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
土地 CMD, コモン

(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Dan Scott (291/305)
Cool Fluffy Loxodon  
Stickers UNF, コモン

Illus.Larissa Hasenheit, Mina Jeon, Daria Sergeyeva, Sam Burley (628/244)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DDL, 基本土地

(緑)

Illus.Ryan Pancoast (81/81)
羽ばたき飛行機械/Ornithopter  (0)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) 5ED, アンコモン

飛行

0/2
Illus.Amy Weber (393/449)
生けるものの洞窟/Zoetic Cavern  
土地 C14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Lars Grant-West (317/337)
Concession Stand (d)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.David Sladek (205/244)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 PIP, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Josu Hernaiz (525/0)
Crimson Kobolds  (0)
〔赤〕 クリーチャー ― コボルド(Kobold) ME3, コモン

0/1
Illus.Anson Maddocks (93/230)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 KHC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (117/119)
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