進化する未開地/Evolving Wilds
土地 CMR, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (482/361)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (275/0)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
土地 FRF, コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Eytan Zana (169/185)
神秘の神殿/Temple of Mystery
土地 M20, レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Piotr Dura (255/280)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) CMM, コモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Brian Snoddy (1053/)
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge
土地 ONS, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。
Illus.Anthony S. Waters (329/350)
光輝の泉/Radiant Fountain
土地 M21, コモン
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
Illus.Adam Paquette (248/274)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 KHC, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (110/119)
ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well
土地 MRD, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
Illus.David Martin (279/306)
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb
土地 CMD, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Martina Pilcerova (289/305)
Unstable Robot Dragon
Stickers
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