あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
(2),(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から恐竜(Dinosaur)カード1枚を公開するか(1)を支払う。
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(2)
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァー(Sliver)である。
カードを2枚引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体を無作為に選び、その後残りを破壊する。
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
悪人に休息なしを生け贄に捧げる:このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
ターン終了時まで、吸血鬼(Vampire)でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
戦前の正装が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻し、戦前の正装をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
装備(3)
(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
(5),(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。
冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。
冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。
(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒),(T),ディミーアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。
エンチャント(平地(Plains))
(2):エンチャントされている平地は、ターン終了時まで「それがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。」を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
[+2]:カードを1枚引く。各プレイヤーは、カードを2枚切削する。
[-5]:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[-11]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーすべてのコントロールを得る。
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。反発のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
(5),(T):あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれらのカードの中から1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、その後カードを2枚引く。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。
附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
瞬速
ジャヴェリン・オヴ・ライトニングが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
あなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
カオスが起こるたび、次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、このアーティファクトはそれに3点のダメージを与える。」を得る。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。オーナーは4点のライフを得る。
あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
カードを3枚引き、土地を最大2つアンタップし、その後カードを1枚捨てる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
轟く激震は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。