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418 件のカードがヒットしました.

418 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.85 秒
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) M10, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (238/249)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (262/272)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CMD, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (307/305)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント ME4, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (14/269)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント LEA, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント LEB, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 2ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 3ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (22/306)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 4ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (28/378)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 6ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (22/350)
死の爆弾/Death Bomb  (3)(黒)
インスタント PLS, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。

Illus.Dan Frazier (41/143)
武芸の達人/Master of Arms  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン

先制攻撃

(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
月弓の幻術師/Moonbow Illusionist  (2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) SOK, コモン

飛行

(2),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。

2/1
Illus.Dan Frazier (46/165)
星霜の冠/Crown of the Ages  (2)
アーティファクト ICE, レア

(4),(T):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

Illus.Dan Frazier (315/383)
日和見主義者/Opportunist  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, アンコモン

(T):このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。日和見主義者はそれに1点のダメージを与える。

2/2
Illus.Dan Frazier (194/350)
拘引/Arrest  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。

Illus.Dan Frazier (4/350)
憤怒の炎の思念/Shinen of Fury's Fire  (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, コモン

速攻

魂力 ― (赤),憤怒の炎の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/1
Illus.Dan Frazier (112/165)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント ME4, レア

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (83/269)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント LEA, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント LEB, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント 2ED, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント 3ED, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (113/306)
憂鬱/Gloom  (2)(黒)
エンチャント 4ED, アンコモン

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。

白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Dan Frazier (139/378)
悟りの教示者/Enlightened Tutor  (白)
インスタント MIR, アンコモン

あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。

Illus.Dan Frazier (14/350)
悟りの教示者/Enlightened Tutor  (白)
インスタント 6ED, アンコモン

あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。

Illus.Dan Frazier (19/350)
引き裂く蔦/Rending Vines  (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。そのマナ総量があなたの手札のカードの枚数以下であるなら、それを破壊する。

カードを1枚引く。

Illus.Dan Frazier (143/165)
幻影の戦士/Phantom Warrior  (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・戦士(Warrior) POR, レア

幻影の戦士はブロックされない。

2/2
Illus.Dan Frazier (65/215)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) ME4, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Dan Frazier (209/269)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) LEA, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Dan Frazier (256/302)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) LEB, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Dan Frazier (256/302)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) 2ED, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Dan Frazier (256/302)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) 3ED, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Dan Frazier (259/306)
嵐の大釜/Storm Cauldron  (5)
アーティファクト ALL, レア2

各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。

土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Dan Frazier (134/199)
嵐の大釜/Storm Cauldron  (5)
アーティファクト 6ED, レア

各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。

土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Dan Frazier (314/350)
山イエティ/Mountain Yeti  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) LEG, アンコモン1

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

プロテクション(白)

3/3
Illus.Dan Frazier (159/310)
山イエティ/Mountain Yeti  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) MED, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

プロテクション(白)

3/3
Illus.Dan Frazier (105/195)
山イエティ/Mountain Yeti  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) CHR, コモン3

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

プロテクション(白)

3/3
Illus.Dan Frazier (53/125)
太陽の網/Sunweb  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MIR, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。

5/6
Illus.Dan Frazier (42/350)
太陽の網/Sunweb  (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 6ED, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。

5/6
Illus.Dan Frazier (46/350)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) S99, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (95/173)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEA, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEB, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 3ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (146/306)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 4ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (188/378)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン1

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (64/100)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
堕ちたる者の灰/Ashes of the Fallen  (2)
アーティファクト SOK, レア

堕ちたる者の灰が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。

Illus.Dan Frazier (152/165)
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