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418 件のカードがヒットしました.

418 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.58 秒
狂暴化/Berserk  (緑)
インスタント MED, レア

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Dan Frazier (114/195)
狂暴化/Berserk  (緑)
インスタント LEA, アンコモン

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Dan Frazier (186/302)
狂暴化/Berserk  (緑)
インスタント LEB, アンコモン

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Dan Frazier (186/302)
狂暴化/Berserk  (緑)
インスタント 2ED, アンコモン

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Dan Frazier (186/302)
燃ゆる盾のアスカーリ/Burning Shield Askari  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃

(赤)(赤):燃ゆる盾のアスカーリはターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Dan Frazier (162/350)
炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, コモン

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)

(2):ターン終了時まで、炎の刃のアスカーリは無色になる。

2/2
Illus.Dan Frazier (146/301)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (151/306)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (193/378)
炎のブレス/Firebreathing  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (228/449)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) LEA, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) LEB, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 2ED, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 3ED, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (157/306)
灰色オーガ/Gray Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 4ED, コモン

2/2
Illus.Dan Frazier (200/378)
火薬樽/Powder Keg  (2)
アーティファクト UDS, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。

(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。

Illus.Dan Frazier (136/143)
激励/Invigorate  (2)(緑)
インスタント MMQ, コモン

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (254/350)
激励/Invigorate  (2)(緑)
インスタント CMD, コモン

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (162/305)
激励/Invigorate  (2)(緑)
インスタント DDD, コモン

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (19/63)
港の検査官/Port Inspector  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) MMQ, コモン

港の検査官がブロックされた状態になるたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。

1/2
Illus.Dan Frazier (90/350)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos  (5)
アーティファクト LEG, レア

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。

Illus.Dan Frazier (278/310)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos  (5)
アーティファクト ME3, レア

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。

Illus.Dan Frazier (196/230)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos  (5)
アーティファクト CHR, アンコモン1

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。

Illus.Dan Frazier (99/125)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm  (4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア

対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm  (4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) _BR, レア

対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.Dan Frazier (19/136)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) S99, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (163/173)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ONS, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (340/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (187/195)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (188/195)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) MED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (189/195)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEA, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (294/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEA, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (295/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEA, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEB, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (294/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEB, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (295/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) LEB, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 2ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (294/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 2ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (295/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 2ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 3ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (298/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 3ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (299/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 3ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (300/306)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 4ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (370/378)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 4ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (371/378)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 4ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (372/378)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 6ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (340/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 8ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (341/350)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 9ED, 基本土地

(黒)

Illus.Dan Frazier (341/350)
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