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4138 件のカードがヒットしました.

4138 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:67.848 ミリ秒
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 WHO, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.Anton Solovianchyk (531/0)
霊気拠点/Aether Hub  
土地 KLD, アンコモン

霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(T):(◇)を加える。

(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sam Burley (242/264)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) C14, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (333/337)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 UMA, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Jason Felix (239/254)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地

(赤)

Illus.Sam Burley (383/280)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LCC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (353/0)
空僻地/Glimmervoid  
土地 MRD, レア

終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Lars Grant-West (281/306)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 PIP, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Nino Is (524/0)
オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca  
伝説の土地 RIX, レア

(《ハダーナの登臨/Hadana's Climb》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(緑)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

Illus.Titus Lunter (158/196)
ハダーナの登臨/Hadana's Climb  (1)(緑)(青)
伝説のエンチャント RIX, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。

Illus.Titus Lunter (158/196)
コイロスの洞窟/Caves of Koilos  
土地 9ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jim Nelson (320/350)
カーフェルの港/Port of Karfell  
土地 CLB, アンコモン

カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Mauricio Calle (908/361)
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins  
土地 AFC, レア

凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (238/62)
ミシュラの工廠/Mishra's Factory  
土地 MED, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Kaja & Phil Foglio (178/195)
隠れた茂み/Sheltered Thicket  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) CMM, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Sung Choi (1032/)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave  
土地 EVG, コモン

忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Tony Szczudlo (57/62)
汚れた原野/Tainted Field  
土地 TOR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Don Hazeltine (140/143)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 MM3, レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vance Kovacs (249/249)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C20, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (260/322)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地

(白)

Illus.Richard Wright (290/306)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 BRC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Steven Belledin (184/36)
ハイドラの巣/Lair of the Hydra  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(X)(緑):ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ(Hydra)・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。

Illus.Wayne Reynolds (356/281)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) THS, 基本土地

(青)

Illus.Raoul Vitale (237/249)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 M20, コモン

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (251/280)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) SHM, 基本土地

(黒)

Illus.Chippy (293/301)
Tropical Island  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ME4, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (254/269)
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge  
土地 DMC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Darrell Riche (198/48)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C13, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (310/356)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (234/249)
ジャングルの盆地/Jungle Basin  
土地 C14, アンコモン

ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森(Forest)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(緑)を加える。

Illus.John Avon (302/337)
憑依された峰/Haunted Ridge  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (282/277)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 M13, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Matt Stewart (228/249)
露天鉱床/Strip Mine  
土地 ZNE, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Adam Paquette (28/30)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M20, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (258/280)
An-Havva Township  
土地 HML, アンコモン3

(T):(◇)を加える。

(1),(T):(緑)を加える。

(2),(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Liz Danforth (111/140)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DDL, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (77/81)
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis  
土地 MM3, アンコモン

崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

Illus.Dave Kendall (233/249)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) MED, 基本土地

(赤)

Illus.Douglas Shuler (192/195)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (251/254)
黄金沼の橋/Goldmire Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Aaron Miller (247/303)
邪神の寺院/Temple of the False God  
土地 PIP, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Kekai Kotaki (311/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 OTC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lars Grant-West (341/0)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 NCC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (393/93)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NEC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (175/38)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) PTK, 基本土地

(緑)

Illus.Ji Yong (180/180)
霧覆いの平地/Mistveil Plains  
土地 ― 平地(Plains) UMA, アンコモン

((T):(白)を加える。)

霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。

(白),(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Ralph Horsley (247/254)
光影の交錯/Shineshadow Snarl  
土地 CMM, レア

光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)か沼(Swamp)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (1033/)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (401/0)
汚れた峰/Tainted Peak  
土地 OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Tony Szczudlo (327/0)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 ARC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (136/150)
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All  
伝説の土地 LTC, 神話レア

すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。

Illus.Jeremy Paillotin (359/0)
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