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剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 ZNE, 神話レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Alayna Danner (15/30)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地

(黒)

Illus.Robin Olausson (34/36)
作戦室/War Room  
土地 CMR, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。

Illus.Milivoj Ćeran (716/361)
終わりなき砂漠/Endless Sands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Noah Bradley (176/199)
クローサの境界/Krosan Verge  
土地 ONC, アンコモン

クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Ruxing Gao (158/28)
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(緑)を加える。

魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Chris Ostrowski (501/302)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) NEO, 基本土地

(白)

Illus.ともひと / TOMOHITO (294/302)
Soldevi Excavations  
土地 ALL, レア2

Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島(Island)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。

(T):(◇)(青)を加える。

(1),(T):占術1を行う。

Illus.Liz Danforth (143/199)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 EVE, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (180/180)
ハリマーの深み/Halimar Depths  
土地 WWK, コモン

ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。

ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。

(T):(青)を加える。

Illus.Volkan Baga (137/145)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ARC, 基本土地

(青)

Illus.John Avon (141/150)
バントの全景/Bant Panorama  
土地 AFC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Donato Giancola (225/62)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C16, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (312/351)
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。

(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Yeong-Hao Han (183/199)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (160/0)
獲物道/Game Trail  
土地 SOI, レア

獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (276/297)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 BRC, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Richard Wright (190/36)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CMD, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/305)
沸騰する小湖/Scalding Tarn  
土地 ZEN, レア

(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Philip Straub (223/249)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MIC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (184/38)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地

(緑)

Illus.Mark Poole (199/199)
苔汁の橋/Mosswort Bridge  
土地 AFC, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Jeremy Jarvis (251/62)
統率の塔/Command Tower  
土地 DMC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (204/48)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 C14, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (308/337)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ALA, 基本土地

(黒)

Illus.Aleksi Briclot (241/249)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag  
土地 KTK, コモン

風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。

風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Eytan Zana (247/269)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 DKA, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (155/158)
Lava Tubes  
土地 ICE, レア

Lava Tubesは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、Lava Tubesから枯渇カウンターを1個取り除く。

(T):(黒)か(赤)を加える。Lava Tubesの上に枯渇カウンターを1個置く。

Illus.Bryon Wackwitz (358/383)
斡旋屋一家の潜伏先/Brokers Hideout  
土地 SNC, コモン

斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や平地(Plains)や島(Island)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.James Paick (248/281)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) 9ED, 基本土地

(白)

Illus.Fred Fields (334/350)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 BBD, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Darek Zabrocki (85/254)
地底の大河/Underground River  
土地 7ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Andrew Goldhawk (330/350)
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。

(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (177/199)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 ISD, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (242/264)
やせた原野/Barren Moor  
土地 C21, アンコモン

やせた原野はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Heather Hudson (277/81)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 AFC, アンコモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (253/62)
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep  
伝説の土地 CHK, レア

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

Illus.Thomas M. Baxa (282/306)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 KTK, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/269)
宝石の洞窟/Gemstone Caverns  
伝説の土地 LTC, 神話レア

宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。

(T):(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (364/0)
家路/Homeward Path  
土地 C13, レア

(T):(◇)を加える。

(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。

Illus.Tomasz Jedruszek (295/356)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 IKO, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (246/274)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 MOM, 基本土地

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (272/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 BRC, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (207/36)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) SNC, 基本土地

(緑)

Illus.WFlemming Illustration (281/281)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) 40K, 基本土地

(赤)

Illus. (316/168)
統率の塔/Command Tower  
土地 C20, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ryan Yee (264/322)
激浪の研究室/Riptide Laboratory  
土地 JMP, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (494/78)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AKH, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (263/264)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 C16, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (336/351)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 C13, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Steven Belledin (287/356)
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