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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
720.
ターンや
フェイズ
を終了させる
720.2
戦闘フェイズを終了
させる
カード
(《平和の執行/Mandate of Peace》)が存在する。
効果
によって
戦闘フェイズ
が終了する
場合
、
呪文
や
能力
を
解決
する通常の手順(
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照)とは異なり、以下の順番で処理を行う。
720.2d
現在の
戦闘フェイズ
が終了する。
クリーチャー
と
プレインズウォーカー
をすべて
戦闘から取り除
く。「戦闘終了時まで/until end of combat」の
効果
が終了する。ゲームは直接次の
フェイズ
、通常は
戦闘後メイン・フェイズ
に進み、その間の
ステップ
をすべて
飛ば
す。
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