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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
716.
クラス
・
カード
716.2
クラス
・
レベル
棒は、
起動型能力
1つと
常在型能力
1つを表す
キーワード能力
である。
クラス
・
レベル
棒は、その
起動型能力
の
起動コスト
と
レベル
数を含む。
クラス
・
レベル
棒と同じ枠内に書かれている
能力
は、その
常在型能力
の一部である。
716.2c
「
クラス
・
レベル
を得るため/to gain a Class level」とは、「
クラス
・
レベル
棒で示されている
起動型能力
を
起動
するため」という意味である。
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(実行時間:26.771 ミリ秒)