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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
714.
英雄譚
・
カード
714.1
英雄譚
・
カード
はそれぞれ、いくつかの章シンボルを含む区切られた
文章欄
を持つ。アートは
カード
の右側に縦長に
配置され
、
タイプ行
は
カード
の下端にある。
714.2
章シンボルは、章
能力
として参照される
誘発型能力
を表す
キーワード能力
である。
714.2a
章シンボルにはローマ数字が含まれている。ここではそれを「{rN}」で表す。Iは1、IIは2、IIIは3を表し、以下同様に続く。
714.2b
「{rN} ― [
効果
]/{rN}-[Effect]」は、「この
英雄譚
の上に1つ以上の伝承
カウンター
が置かれたとき、これの上の伝承
カウンター
の数がN未満からN以上
にな
った
場合
、[
効果
]。」を意味する。
714.2c
「{rN1}, {rN2} ― [
効果
]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [
効果
]」と「{rN2} ― [
効果
]」と同じである。
714.2d
英雄譚
の最終章番号は、それの持つ章
能力
の中で最大の値である。
英雄譚
が章
能力
を持たない
場合
、その最終章番号は0である。
714.2e
英雄譚
の最終章
能力
は、章シンボルの中に最終章番号が書かれている章
能力
のことである。
714.3
英雄譚
は、その進行を記録するために伝承
カウンター
を用いる。
714.3a
先読
能力
を持たない
英雄譚
1つが
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
はそれの上に伝承
カウンター
1個を置く。
先読
能力
を持つ
英雄譚
1つが
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
は1からその
英雄譚
の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。その
英雄譚
は、その選ばれた数の伝承
カウンター
が置かれた状態で
戦場に出
る。
rule 702.155
〔
先読
〕参照。
714.3b
プレイヤー
の
戦闘前メイン・フェイズ
が開始するに際し、その
プレイヤー
は自分が
コントロール
している各
英雄譚
の上にそれぞれ伝承
カウンター
1個を置く。この
ターン起因処理
は
スタック
を使わない。
714.4
英雄譚
・
パーマネント
の上にある伝承
カウンター
の数がそれの最終章の番号以上であり、かつ
誘発
してまだ
スタック
を離れていない章
能力の発生源
でない
場合
、その
英雄譚
の
コントローラー
はそれを
生け贄に捧げ
る。この
状況起因処理
は
スタック
を使わない。
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