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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 他のプレイヤーをコントロールする
713. ターンを終了させる
714. ゲームを再び開始する
715. サブゲーム
716. 行動の省略
717. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
711.
両面カード
711.9
プレイヤー
は、
両面カード
が
非公開領域
にある
場合
に、それが同じ
領域
にある他の
カード
と区別が付かない状態にしなければならない。そのために、
両面カード
の
オーナー
は完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリスト・
カード
で置換しなければならない。
イベント
においては、
両面カード
を使うための追加ルールが適用される。
rule 100.6
参照。
711.9a
チェックリスト・
カード
が使用される
場合
、それが表わす
両面カード
は、ゲームの開始(
rule 103.1a
参照)前に脇に置かれ、ゲーム中に使用可能な状態でなければならない。チェックリスト・
カード
は、それが
両面カード
を表わすのでないかぎり、
デッキ
に入れられない。
711.9b
チェックリスト・
カード
の表は、いくつかの項目に分かれている。各項目には、そのチェックリスト
カード
が表わしうる
両面カード
の
カード名
と
マナ・コスト
と、チェック欄が書かれている。チェックリスト・
カード
を使う
場合
、そのチェック欄のうち1個だけに印をつけ、そのチェックリスト・
カード
がどの
両面カード
を表しているのかを示す。
711.9c
すべてのゲームの状況において、チェックリスト・
カード
はそれが表す
両面カード
であるとみなされる。それはあらゆる
領域
において、その
両面カード
の
特性
を有する。
711.9d
チェックリスト
カード
が
公開領域
に入った
場合
、そのチェックリスト・
カード
は脇に置かれ、
代わりに
その
両面カード
を使用する。チェックリスト・
カード
が
裏向き
で
追放
された
場合
、その
カード
が何であるかを隠すために
裏向き
のチェックリスト・
カード
を用いる。
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