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MJMJ訳 20201120.0
版
最終同期:
2021/01/27
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 合体カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. 他のプレイヤーをコントロールする
717. ターンやフェイズを終了させる
718. 統治者
719. ゲームを再び開始する
720. サブゲーム
721. パーマネントの合同
722. 行動の省略
723. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
711.
両面カード
711.7
変身する両面カード
を
呪文
として
唱え
る
場合
、それはその第1面をオモテにして
スタック
に積まれる。
モードを持つ両面カード
を
呪文
として
唱え
る
プレイヤー
は、それを
スタック
に置く前にどちらの面を
唱え
るかを選ぶ。
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照。
711.7a
唱え
られるかどうかを決定するために参照されるのは、
スタック
上でオモテになる面だけである。その面だけが
スタック
に置かれるとして扱われる。
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