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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.55
憑依
/Haunt
702.55a
憑依
は
誘発型能力
である。
パーマネント
の持つ「
憑依
/Haunt」は「この
パーマネント
が
戦場
から
墓地
に置かれたとき、
クリーチャー
1体を
対象
とする。この
カード
を、その
クリーチャー
に
憑依
した状態で
追放
する。」を意味する。
インスタント
や
ソーサリー
である
呪文
の持つ「
憑依
/Haunt」は「この
呪文
が
解決
中に
墓地
に置かれたとき、
クリーチャー
1体を
対象
とする。この
カード
を、その
クリーチャー
に
憑依
した状態で
追放
する。」を意味する。
702.55b
憑依
能力
の結果として
追放
領域
にある
カード
は、その
能力
によって
対象
となった
クリーチャー
に『
憑依
している』。それが「
憑依
している
クリーチャー
」とは、
憑依
能力
の
対象
となった
オブジェクト
のことを指す。その
オブジェクト
がその時点で
クリーチャー
であるかどうかは関係しない。
702.55c
憑依
を持つ
カード
の、
憑依
した
クリーチャー
に言及している
誘発型能力
は、
追放
領域
にある間に
誘発
できる。
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