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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.23
激突
を行う/Clash
701.23a
激突
を行うとは、
プレイヤー
が自分の
ライブラリー
の一番上の
カード
を
公開
し、その後、その
プレイヤー
はその
カード
を
ライブラリー
の一番下に置くかそのまま残すかする、ということである。
701.23b
「
対戦相手
と
激突
を行う/clash with an opponent」は、「
対戦相手
1人を選び、
あなた
とその
対戦相手
はそれぞれ
激突
を行う。」を意味する。
701.23c
激突
を行う各
プレイヤー
は、それぞれの
ライブラリー
の一番上の
カード
を一度に
公開
する。その後、それらの
プレイヤー
は
APNAP順
で(
rule 101.4
参照)それらの
カード
をどこに置くか決め、その後、一度にそれらの
カード
を置く。
701.23d
プレイヤー
は、その
激突
において他のどの
公開
された
カード
よりも大きい
マナ総量
を持つ
カード
を
公開
した
場合
、その
激突
に勝ったこと
にな
る。
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