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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.10
イベント
や
ステップ
、
フェイズ
、ターンを
飛ば
すことは、
置換効果
である。「[何か]を
飛ば
す/skip [something]」というのは、「[何か]をする
代わりに
、何もしない」を意味する。
ステップ
、
フェイズ
、ターンが始まった後では、それを
飛ば
すことはできない。
飛ば
す
効果
が発揮されるのは、次の機会
にな
る。
614.10b
何らかの
効果
によって
プレイヤー
が
ステップ
、
フェイズ
、ターンを
飛ば
して何か行動をすること
にな
る
場合
、その行動は次に実際に発生した
ステップ
、
フェイズ
、ターンの一番最初に発生する行動となる。
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(実行時間:28.851 ミリ秒)