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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.6
各
種類別
、各種類細別の中では、
効果
の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ
効果
が先に適用される。
613.6a
常在型能力
によって作られた
継続的効果
は、それを生み出した
オブジェクト
と、その
能力
を生成した
効果
の、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。
613.6b
呪文
や
能力
の
解決
によって作られた
継続的効果
は、生成された時点でタイムスタンプを得る。
613.6c
オブジェクト
のタイムスタンプは、他の
オブジェクト
や
プレイヤー
についている
オーラ
や
装備品
や
城砦
、あるいは
表向き
の
次元
カード
を除き、それが現在ある
領域
に入った時点のタイムスタンプである。
613.6d
オーラ
や
装備品
、
城砦
が他の
オブジェクト
や
プレイヤー
についた時点で、その
オーラ
や
装備品
、
城砦
は新しいタイムスタンプを得る。
613.6e
表向き
の
次元
カード
や
計略
カード
は、
表向き
になった時点でタイムスタンプを得る。
613.6f
表向き
の
ヴァンガード
・
カード
は、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。
613.6g
たとえば同時に
領域
に入る、同時に
オブジェクト
につけられる、などで複数の
オブジェクト
が同時にタイムスタンプを得る
場合
、その時点で
アクティブ・プレイヤー
がその
タイムスタンプ順
を決める。
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