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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.11
継続的効果
の中には、
プレイヤー
の
手札の上限
を変更する、
クリーチャー
は可能ならばこのターン
攻撃
する、など、
オブジェクト
でなくゲームのルールに影響を及ぼすものが存在する。それらの
効果
は全て、他の全ての
継続的効果
の適用後に適用される。
呪文
や
能力
の
コスト
に影響を及ぼす
継続的効果
は、
rule 601.2f
に定められた順番で適用される。それ以外のこの種の
効果
は
タイムスタンプ順
に適用される。
タイムスタンプ順
と依存のルール(
rule 613.7
、
rule 613.8
)参照。
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