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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
610.
単発的効果
610.1
単発的効果
は、何かを1回だけ起こし、すぐに終わる。例としては、
ダメージ
を
与え
る、
パーマネント
を
破壊
する、
トークン
を
生成
する、
オブジェクト
を
領域
間で移動させる、などがある。
610.2
単発的効果
の中には、この
単発的効果
を生み出した
呪文
や
能力
の
解決
時ではなく、ゲームが先に進んでから(通常はある特定の時点で)何かするよう、
プレイヤー
に指示するものがある。
rule 603.7
参照。
610.3
単発的効果
の中には、特定の
イベント
が発生する「まで/until」
オブジェクト
の
領域
を移動させるものがある。その特定の
イベント
の直後に作られる2つ目の
単発的効果
によって、その
オブジェクト
は元あった
領域
に戻る。
610.3a
解決
中の
呪文
や
起動型能力
が、
オブジェクト
の
領域
を変更する最初の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
が、その
呪文
や
能力
が
スタック
に置かれた後、その
単発的効果
が発生するよりも前に発生していた
場合
、その
オブジェクト
は
動か
ない。
610.3b
解決
中の
誘発型能力
が、
オブジェクト
の
領域
を変更する最初の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
が、その
能力
が
誘発
した後、その
単発的効果
が発生するよりも前に発生していた
場合
、その
オブジェクト
は
動か
ない。
610.3c
この方法で
戦場
に戻った
オブジェクト
は、特に指定されていない限り
オーナー
の
コントロール
下で戻る。
610.3d
この方法で、1つ以上の同時の
イベント
の直後に複数の
単発的効果
が発生した
場合
、それらの
単発的効果
もまた同時である。
例:《放逐する僧侶》2体がそれぞれ
カード
1枚を
追放
している。すべての
クリーチャー
が同時に《審判の日》で
破壊
された。この
場合
、
追放
されていた2体の
カード
は同時に
戦場
に戻る。
610.4
単発的効果
の中に、
パーマネント
を特定の
イベント
が発生する「まで/until」
フェイズ・アウト
させるものが存在する。その特定の
イベント
が起こった直後に、2つ目の
単発的効果
が
生成
される。この2つ目の
単発的効果
がその
パーマネント
を
フェイズ・イン
させる。
610.4a
この方法で
フェイズ・アウト
した
パーマネント
は、
プレイヤー
の
アンタップ・ステップ
中の
ターン起因処理
の結果として
フェイズ・イン
することはない(
rule 502.1
参照)。他の
効果
によって
フェイズ・イン
することはありうる。この方法で
フェイズ・アウト
した
パーマネント
が他の
効果
によって
フェイズ・イン
した
場合
、その
パーマネント
が再び
フェイズ・アウト
したとしても、2つ目の
単発的効果
は発生しない。
610.4b
解決
中の
呪文
や
起動型能力
が、
パーマネント
を
フェイズ・アウト
させる1つ目の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
がその
単発的効果
が処理するよりも前、その
呪文
や
能力
が
スタック
に置かれるよりも後で発生していた
場合
、その
パーマネント
は
フェイズ・アウト
しない。
610.4c
解決
中の
誘発型能力
が
パーマネント
を
フェイズ・アウト
させる1つ目の
単発的効果
を
生成
し、その特定の
イベント
がその
単発的効果
が処理するよりも前、その
能力
が
誘発
するよりも後で発生していた
場合
、その
パーマネント
は
フェイズ・アウト
しない。
610.4d
複数のこの種の
単発的効果
が1つまたは複数の同時の
イベント
の直後に
生成
される
場合
、それらの
単発的効果
も同時である。
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