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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
609.
効果
609.4
プレイヤー
が何らかの条件を満たしている「
かのように
/as though」何かをしてもよい、あるいは
クリーチャー
が何らかの条件を満たしている「
かのように
」何かをできると書かれている
効果
が存在する。それはその
効果
にだけ適用される。その
効果
に関しては、その条件を完全に満たしている
かのように
扱い、それ以外に関しては通常通り扱う。
609.4b
プレイヤー
が
マナ
を「望む[
タイプ
/
色
]の
マナ
である
かのように
/as though it were mana of any [type or color]」
支払
ってもよいとする
効果
は、
プレイヤー
が
マナ
を
支払
う方法にのみ影響し、
コスト
を変更することも、実際にその
コスト
を
支払
うために
支払
われた
マナ
の種類も変更することはない。同じことが、「任意の
タイプ
の
マナ
を
支払
ってもよい/mana of any type can be spent」という
効果
にも適用される。
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