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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.11
オブジェクト
の中には、
誘発型能力
と関連した
常在型能力
を持つものがある。(
rule 607
〔関連している
能力
〕参照)。この類の
オブジェクト
では、先に
常在型能力
、後に
誘発型能力
という順序で、両方の
能力
が一行に書かれている。まれに、
誘発条件
が
能力
の最初ではなく途中に書かれている
オブジェクト
もある。
例:「各ターン、最初に
引
いた
カード
1枚を
公開
する。この方法で
基本
土地
・
カード
を
公開
するたび、
カード
1枚を
引
く。」というのは、
誘発型能力
と関連した
常在型能力
である。
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