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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
510.
戦闘ダメージ・ステップ
510.4
1体以上の
攻撃クリーチャー
または
ブロック・クリーチャー
が、
戦闘ダメージ・ステップ
の開始時に
先制攻撃
(
rule 702.7
参照)や
二段攻撃
(
rule 702.4
)を持っていた
場合
、その
ステップ
に
戦闘ダメージ
を
与え
るのは
先制攻撃
か
二段攻撃
を持っている
クリーチャー
だけである。その
ステップ
の後に、
戦闘終了ステップ
に進む
代わりに
、第2
戦闘ダメージ・ステップ
が発生する。この
ステップ
に
戦闘ダメージ
を割り振るのは、最初の
戦闘ダメージ・ステップ
の開始時に
先制攻撃
も
二段攻撃
も持っていなかった
クリーチャー
か、この時点で
二段攻撃
を持っている
クリーチャー
だけである。その
ステップ
の後で、
戦闘終了ステップ
に移行する。
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権利表記
(実行時間:6.210 ミリ秒)