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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/09
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.7
先制攻撃
/First Strike
702.7a
先制攻撃
は、
戦闘ダメージ・ステップ
のルールを変更する
常在型能力
である。
rule 510
〔
戦闘ダメージ・ステップ
〕参照。
702.7b
1体以上の
攻撃クリーチャー
または
ブロック・クリーチャー
が、
戦闘ダメージ・ステップ
の開始時に
先制攻撃
や
二段攻撃
(
rule 702.4
参照)を持っていた
場合
、その
ステップ
に
戦闘ダメージ
を
与え
るのは
先制攻撃
か
二段攻撃
を持っている
クリーチャー
だけである。その
ステップ
の後に、
戦闘終了ステップ
に進む
代わりに
、第2
戦闘ダメージ・ステップ
が発生する。この
ステップ
に
戦闘ダメージ
を割り振るのは、最初の
戦闘ダメージ・ステップ
の開始時に
先制攻撃
も
二段攻撃
も持っていなかったか、この時点で
二段攻撃
を持っている
クリーチャー
だけである。その
ステップ
の後で、
戦闘終了ステップ
に移行する。
702.7c
第1
戦闘ダメージ・ステップ
の
戦闘ダメージ
を
与え
た後で
先制攻撃
を持たない
クリーチャー
に
先制攻撃
を持たせたとしても、第2
戦闘ダメージ・ステップ
に
戦闘ダメージ
を
与え
なくすることはできない。第1
戦闘ダメージ・ステップ
の
戦闘ダメージ
を
与え
た後で
先制攻撃
を持つ
クリーチャー
から
先制攻撃
を取り除いたとしても、第2
戦闘ダメージ・ステップ
に
戦闘ダメージ
を
与え
ることはできない(
二段攻撃
を持つ
場合
を除く)。
702.7d
1体の
クリーチャー
に複数の
先制攻撃
があっても
効果
は変わらない。
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