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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
506.
戦闘フェイズ
506.2
戦闘フェイズ
の間、
アクティブ・プレイヤー
は
攻撃
プレイヤー
である。その
プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
は
攻撃
できる。2人対戦の
戦闘フェイズ
の間、非アクティブ・プレイヤーは
防御プレイヤー
である。その
プレイヤー
、その
プレイヤー
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
、その
プレイヤー
が
守る者
である
バトル
は
攻撃
されることができる。
506.2b
共有
チーム
・ターン
選択ルール
を用いる
多人数戦
では、
アクティブ・チーム
が
攻撃チーム
となり、非
アクティブ・チーム
が
防御チーム
となる。
rule 805
〔
「共有チーム・ターン」選択ルール
〕参照。
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権利表記
(実行時間:9.470 ミリ秒)