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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/14
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
506.
戦闘フェイズ
506.1
戦闘フェイズ
は順に「戦闘開始/beginning of combat」「
攻撃クリーチャー指定
/declare attackers」「
ブロック・クリーチャー指定
/declare blockers」「
戦闘ダメージ
/combat damage」「戦闘終了/end of combat」の5つの
ステップ
からなる。
ブロック・クリーチャー指定ステップ
と
戦闘ダメージ・ステップ
は、
攻撃クリーチャー
が1体も指定されず、
攻撃
している状態で
戦場に出
る(
rule 508.8
参照)こともなかった
場合
には
飛ば
される。
攻撃クリーチャー
か
ブロック・クリーチャー
が
先制攻撃
(
rule 702.7
参照)か
二段攻撃
(
rule 702.4
参照)を持っている
場合
、
戦闘ダメージ・ステップ
は2つ存在する。
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権利表記
(実行時間:40.823 ミリ秒)