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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
503.
アップキープ・ステップ
503.1
アップキープ・ステップ
には
ターン起因処理
は存在しない。アップキープが始まると、
アクティブ・プレイヤー
は
優先権
を得る(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)。
503.1a
その
アンタップ・ステップ
の間に
誘発
した
能力
と、その
アップキープ・ステップ
の開始時に
誘発
する
能力
が、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得る前に、それらの
誘発
した順番によらず、
スタック
に積まれる(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照)
503.2
「[
プレイヤー
の]
アップキープ・ステップ
の後にのみ/after [a player's] upkeep step」
唱え
られる
呪文
は、そのターンに複数の
アップキープ・ステップ
がある
場合
、1つ目の
アップキープ・ステップ
が終わっていればいつでも
唱え
ることができる。
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権利表記
(実行時間:31.391 ミリ秒)