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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
309.
ダンジョン
309.1
ダンジョン
は、
定形外のマジックのカード
にだけ存在する
カード・タイプ
である。
309.2
ダンジョン
・
カード
は最初、
ゲームの外部
にある。
ダンジョン
・
カード
は
プレイヤー
の
デッキ
や
サイドボード
の一部ではなく、
ダンジョン探索
の
キーワード処理
によってゲームに持ち込まれる。
rule 701.46
〔
ダンジョン探索
〕参照。
309.2a
プレイヤー
が
統率領域
にある
ダンジョン
・
カード
の
オーナー
でないときに
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
は
ゲームの外部
にあり自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
1枚を選び、
統率領域
に置く。
309.2b
ゲーム内に持ち込まれた
ダンジョン
・
カード
は、ゲームを離れるまで
統率領域
に置かれる。
309.2c
ダンジョン
・
カード
は
パーマネント
ではない。
唱え
ることはできない。
ダンジョン
・
カード
は、ゲームを離れるのでなければ
統率領域
を離れることはできない。
309.2d
ダンジョン探索
の
キーワード処理
以外の
効果
により
ダンジョン
・
カード
が
ゲームの外部
からゲームに持ち込まれる
場合
、それは起こらない。その
カード
は
ゲームの外部
に残る。
309.3
プレイヤー
1人が同時に
統率領域
で所有できる
ダンジョン
・
カード
は1枚だけであり、
統率領域
に自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
がある
プレイヤー
は
ダンジョン
・
カード
をゲームに持ち込むことはできない。
309.4
各
ダンジョン
・
カード
には、お互いに矢印でつながった一連の
部屋
がある。
プレイヤー
は、自分が今どの
部屋
にいるかを示すために、自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
の上に置いた
探索マーカー
を用いる。
309.4a
プレイヤー
は、自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
を
統率領域
に置くに際し、その一番上の
部屋
に自分の
探索マーカー
を置く。
309.4b
各
部屋
には
名前
がある。それらの
名前
は
フレイバー・テキスト
として扱
われ、ゲーム
プレイ
には影響しない。
309.4c
各
部屋
には、
部屋能力
と呼ばれる
誘発型能力
があり、それの
効果
が
カード
に記載されている。それらは、
カード
には記載されていない同じ
誘発条件
を持つ。各
部屋能力
の完全なテキストは、「
あなた
が
あなたの
探索マーカー
をこの
部屋
に
動か
したとき、[
効果
]。」である。
ダンジョン
・
カード
が
統率領域
にあるかぎり、この
能力
は
誘発
することができる。各
部屋能力
は、その
能力の発生源
である
ダンジョン
・
カード
の
オーナー
である
プレイヤー
が
コントロール
している。
309.5
ダンジョン探索
の
キーワード処理
で、
プレイヤー
は自分の
探索マーカー
を
ダンジョン
・
カード
の下方の
部屋
に
動か
すことができる。
309.5a
統率領域
に自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
があり、その
探索マーカー
がその
ダンジョン
の一番下の
部屋
にな
い
プレイヤー
が
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
は自分の
探索マーカー
を今ある
部屋
から、その
部屋
から
引
かれている矢印に従って次の
部屋
に
動か
す。その
プレイヤー
の
探索マーカー
がある
部屋
から複数の矢印が出ている
場合
、その
プレイヤー
がどの矢印に従うかを選ぶ。
309.5b
統率領域
に自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
があり、その
探索マーカー
がその
ダンジョン
の一番下の
部屋
にある
プレイヤー
が
ダンジョン探索
をするなら、その
プレイヤー
はその
ダンジョン
・
カード
をゲームから取り除く。その後、その
プレイヤー
は
ゲームの外部
から自分が
オーナー
である
ダンジョン
・
カード
1枚を選び、
統率領域
に置き、その一番上の
部屋
に
探索マーカー
を置く。
309.6
プレイヤー
の
探索マーカー
が
ダンジョン
・
カード
の一番下の
部屋
にあり、その
ダンジョン
・
カード
が
誘発
して
スタック
を離れていない
部屋
能力の発生源
でないなら、その
ダンジョン
・
カード
の
オーナー
はそれをゲームから取り除く。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照。)
309.7
ダンジョン
・
カード
がゲームから取り除かれるに際して、
プレイヤー
はその
ダンジョン
を
踏破
する。
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