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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
307.
ソーサリー
307.5
呪文
、
能力
、
効果
によって、
プレイヤー
が何かを「
ソーサリー
が
唱え
られるときならいつでも/any time he or she could cast a sorcery」あるいは「
ソーサリー
としてのみ/only as a sorcery」できる、となっていた
場合
、それはその
プレイヤー
が
優先権
を持ち、自分のターンの
メイン・フェイズ
中で、
スタック
が空である、ということを意味する。その
プレイヤー
は
唱え
られる
ソーサリー
・
呪文
を持っている必要はないし、その
プレイヤー
に
ソーサリー
・
呪文
を
唱え
られなくする
効果
があっても処理は実行できる(その処理が実際に
ソーサリー
・
呪文
を
唱え
るものでない限り)。
307.5a
同様に、ある
呪文
が「
ソーサリー
が
唱え
られない間に/any time a sorcery couldn't have been cast,」
唱え
られたかどうかを見る
効果
は、その
呪文
の
コントローラー
が
優先権
を持たずに、あるいは自分の
メイン・フェイズ
以外の
フェイズ
の間に
、あるいは何らかの
オブジェクト
が
スタック
にある間に
唱え
たかどうかだけを調べる。
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