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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/12
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
302.
クリーチャー
302.4
パワー
と
タフネス
は、
クリーチャー
だけが持っている
特性
である。
302.4a
クリーチャー
の
パワー
とは、その
クリーチャー
が戦闘で
与え
る
ダメージ
の総量である。
302.4b
クリーチャー
の
タフネス
とは、その
クリーチャー
を
破壊
するために必要な
ダメージ
の総量である。
302.4c
クリーチャー
の
パワー
や
タフネス
を決定するためには、
カード
の右下に記載されている値から計算し、各種の
継続的効果
を適用する。
rule 613
〔
継続的効果
の相互作用〕参照。
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権利表記
(実行時間:32.354 ミリ秒)