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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
717.
アトラクション
・
カード
717.1
アトラクション
は
定形外のマジックのカード
にのみ見られる
アーティファクト
の
サブタイプ
である。各
アトラクション
は通常のマジックの
カード
の裏面ではなく「アストロトリウム」の裏面を持ち、
文章欄
の右側に丸数字の欄が存在する。それらの
カード
で明るい
色
の
背景
に白い文字で書かれている数字は「点灯」している。同じ英語名の複数の
アトラクション
・
カード
で、異なる数字が点灯していることがある。各
アトラクション
・
カード
でどのような点灯の仕方があるのか、Gatherer.wizards.comで確認できる。
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