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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
714.
英雄譚
・
カード
714.3
英雄譚
は、その進行を記録するために伝承
カウンター
を用いる。
714.3a
先読
能力
を持たない
英雄譚
1つが
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
はそれの上に伝承
カウンター
1個を置く。
先読
能力
を持つ
英雄譚
1つが
戦場に出
るに際し、それの
コントローラー
は1からその
英雄譚
の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。その
英雄譚
は、その選ばれた数の伝承
カウンター
が置かれた状態で
戦場に出
る。
rule 702.155
〔
先読
〕参照。
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権利表記
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