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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
712.
両面カード
712.4
合体カード
は、一方の面にマジックの
カード
のオモテ、もう一方に大判のマジックの
カード
のオモテの半分が書かれている。
712.4a
合体
する組それぞれのうち1枚は、その
オブジェクト
とその対
にな
るものを
追放
して
合体
させる
能力
を持つ。
合体
する組の
カード
2枚を
合体
させるとは、それらを第2面をオモテにして
戦場に出
し結合させる(
rule 701.37
〔
合体
する〕参照)ことである。結果の
パーマネント
は、
カード
2枚によって表される単一の
オブジェクト
である。
712.4b
合体
する組の第2面は、その組がなる
合体
した
パーマネント
の
戦場
での
特性
を決定するためにのみ用いられる。ルールや
効果
が
戦場
にある
合体
した
パーマネント
の一部でない
合体カード
の第2面を参照する
場合
、その
カード
の第2面に
合体
した
パーマネント
のどの部分が書かれていようとも、
特性
を決定することに失敗する。
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