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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/12
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
711.
Lv系カード
711.1
各
Lv系カード
は、横方向に分割された
文章欄
と3つの
パワー
/
タフネス
枠を持つ。
Lv系カード
の
文章欄
は、2つの
Lvシンボル
を含んでいる。
711.2
Lvシンボル
は、
常在型能力
を表す
キーワード能力
である。
Lvシンボル
は数の範囲(「N1-N2」など)か、あるいは数字1つとプラス記号(「N3+」など)を含む。
Lvシンボル
と同じ横縞に書かれている
能力
は、その
常在型能力
の一部である。その横縞に書かれている
パワー
/
タフネス
の書かれた箱も同じである。
711.2a
「{Lv N1-N2} [
能力
] [P/T]」は、「この
クリーチャー
がN1個以上のLv
カウンター
を持ち、N2個より多いLv
カウンター
を持たないなら、これは
基本のパワー
と
タフネス
が[P/T]であるとともに[
能力
]を持つ。」を意味する。
711.2b
「{Lv N3+}[
能力
] [P/T]」は、「この
クリーチャー
がN3個以上のLv
カウンター
を持つなら、これは
基本のパワー
と
タフネス
が[P/T]であるとともに[
能力
]を持つ。」を意味する。
711.3
横方向に分割された
文章欄
は、どの
Lvシンボル
と
能力
や
パワー
/
タフネス
が
対応して
いるかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。
Lv系カード
の
文章欄
自体は1つである。
711.4
Lv系カード
の各
能力
のうち、
Lvシンボル
が前に無い部分の
能力
は、通常通り扱う。特に、各Lv系
パーマネント
は常に
Lvアップ
能力
(
rule 702.87
参照)を持つ。これは、その
パーマネント
にLv
カウンター
がいくつ乗っていても
起動
できる。
711.5
Lv系
クリーチャー
の上のLv
カウンター
の数がN1({Lv N1-N2}シンボルに記載されている最初の数)未満である
場合
、その
パワー
と
タフネス
は最も上の
パワー
/
タフネス
枠で規定される。
711.6
戦場
以外の各
領域
では、
Lv系カード
は最も上の
パワー
/
タフネス
枠で規定される
パワー
と
タフネス
を持つ。
711.7
エンチャント
の中に、
クラス
という
サブタイプ
を持ち、自身に
クラス
・
レベル
を
与え
る
能力
を持つものがある。これらは
Lvアップ
能力
ではなく、
クラス
・
レベル
はLv
カウンター
と相互作用しない。
rule 716
〔
クラス
・
カード
〕参照。
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