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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
708.
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
708.4
裏向き
で
唱え
られる
オブジェクト
は、
スタック
に積まれるよりも前に
裏向き
にな
るので、その
呪文
の
特性
を見る
効果
はその
裏向き
の
呪文
の
特性
だけを見ること
にな
る。(その
カード
の
オモテ向き
の時の
特性
ではなく)それらの
特性
を持つ
オブジェクト
を
唱え
ることに適用される
効果
や禁止は、この
オブジェクト
を
唱え
る際に適用される。その
呪文
が
解決
されてなる
パーマネント
は、
裏向き
である。
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(実行時間:59.663 ミリ秒)