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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
704.
状況起因処理
704.3
プレイヤー
が
優先権
を得るたび(
rule 117
〔タイミングと
優先権
〕参照)、ゲームは
状況起因処理
の発生する条件のどれかが満たされていないかを確認し、該当するものがあればそのすべての
状況起因処理
を同時に、単一の
イベント
として処理する。チェックの結果として
状況起因処理
が発生した
場合
、処理後に再びチェックが繰り返される。そうでなければ
スタック
に積まれるのを待っている
誘発型能力
が
スタック
に積まれ、再びチェックが行われる。
状況起因処理
が発生しなくなり、
スタック
に積まれるのを待っている
誘発型能力
もなくなっていれば、該当する
プレイヤー
は
優先権
を得る。この手順は
クリンナップ・ステップ
にも行われる(
rule 514
参照)が、もし
状況起因処理
も
誘発型能力
も発生しなければ、
プレイヤー
は
優先権
を得ないで
ステップ
が終了するという点が特殊である。
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