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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.95
結魂
/Soulbond
702.95a
結魂
は2つの
誘発型能力
を表すキーワードである。「
結魂
/Soulbond」は、「この
クリーチャー
が
戦場に出
たとき、
あなた
がこの
クリーチャー
とこれでない
クリーチャー
を
コントロール
していてどちらも組
にな
っていない
場合
、
あなた
は『それらの両方が
戦場
にあり
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
であり続けているかぎり、この
クリーチャー
を
あなた
が
コントロール
していてこれでなく組
にな
っていない
クリーチャー
1体と組にする。』を選んでもよい。」と「これでない
クリーチャー
1体が
あなたの
コントロール
下で
戦場に出
るたび、
あなた
がその
クリーチャー
とこの
クリーチャー
の両方を
コントロール
していてその両方が組
にな
っていない
場合
、
あなた
は、『それらの両方が
あなたの
コントロール
下で
戦場
にある
クリーチャー
であり続けるかぎり、その
クリーチャー
をこの
クリーチャー
と組にする。』を選んでもよい。」を意味する。
702.95b
クリーチャー
は
結魂
能力
の結果、他の
クリーチャー
と「組/paired」
にな
る。
能力
は組
にな
った
クリーチャー
、他の
クリーチャー
と組
にな
った
クリーチャー
、または
クリーチャー
が組
にな
っているかどうかを参照することがある。「組
にな
っていない/unpaired」
クリーチャー
とは、その時点で組
にな
っていない
クリーチャー
のことである。
702.95c
結魂
能力
の
解決
時に、組
にな
る
オブジェクト
のどちらかが
クリーチャー
でなくなっているか、
戦場
にいなくなっているか、または
結魂
能力
を
コントロール
している
プレイヤー
の
コントロール
下でなくなっている
場合
、どちらの
オブジェクト
も組
にな
らない。
702.95d
クリーチャー
はそれでない
クリーチャー
1体のみと組
にな
ることができる。
702.95e
組
にな
った
クリーチャー
は、「他の
プレイヤー
がそれまたはそれと組
にな
った
クリーチャー
の
コントロール
を得る」、「それまたはそれと組
にな
った
クリーチャー
が
クリーチャー
でなくなる」、または「それまたはそれと組
にな
った
クリーチャー
が
戦場を離れ
る」のいずれかの
場合
に組でなくなる。
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