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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.75
秘匿
/Hideaway
702.75a
秘匿
は、
誘発型能力
である。「
秘匿
N/Hideaway N」は、「この
パーマネント
が
戦場に出
たとき、
あなたの
ライブラリー
の一番上にある
カード
N枚を見る。そのうち1枚を
裏向き
に
追放
し、残りを
あなたの
ライブラリー
の一番下に無作為の順番で置く。その
追放
された
カード
は『この
カード
を
追放
した
パーマネント
を
コントロール
している
プレイヤー
は、
追放
領域
にあるこの
カード
を見てもよい。』を得る。」を意味する。
702.75b
以前は、
秘匿
能力
のルールによってその
パーマネント
は
タップ状態
で
戦場に出
ていて、
プレイヤー
が見る
カード
の枚数は4枚に固定されていた。このルール変更前に印刷された
カード
は、あとに数字が続かない「
秘匿
/Hideaway」だけの印刷された文を持つ。それらの古い
カード
は
オラクル
で、「
秘匿
4」と、追加で「[この
パーマネント
]は
タップ状態
で
戦場に出
る。」という
能力
を持つよう変更されている。
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